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Mise à jour de mon cas a écrit dans "yeux sont endommagés?" Je suis tombé sur mon compte ici et je suis heureux que le fil a été stickied. Excusez mon immaturité à l époque 6,5 ans après la ~ 0,5 sec exposition directe @ 6 pouces à partir d un "200mW" pointeur laser vert très pas cher qui a vraisemblablement émis principalement IR, je suis efficace, dans tous les sens pratique 100% guéri. Immédiatement après l exposition, la taille de la tache de la vision occlusion totale était de la taille d une gomme à crayon lorsqu il est vu à 12-15 pouces. En d autres termes, il serait bloquer vers le haut de la moitié ou même un mot entier sur un écran d ordinateur ou page lorsque vu à une distance normale. Quelques mois plus tard, la vision est entièrement restaurée avec aucun obstacle résiduel, et 3-4 semaines après l exposition initiale, plus la vision était revenue. Mais, aujourd hui encore, environ une fois par semaine, je vais remarquer la moindre distorsion visuelle, pour quelques secondes, qui me rappellent qu il ya probablement un peu de grappe de dommages résiduels. Il n y a rien de mal que ce soit. Il semble que littéralement juste au coin d un morceau de la poussière sur le bureau sera semblent scintiller noir et blanc, mais après je remarque cela, il est de nouveau normal. Je vois tout le grain, mais il serait juste cette petite aberration présente. La taille est de nouveau inférieure à un pixel sur un écran d ordinateur, quand il est à remarquer. Après je arrêter d essayer de chercher, il disparaît et souvent je ne le trouve pas, même si je regarde pour elle. Je suis capable de voir clairement un seul pixel sur l écran (vous pouvez tester cela en allant de la peinture ou de votre programme de dessin et de l aide de l outil crayon pour placer un seul petit point rouge, vert ou pointeur laser bleu sur une image.) Ce petit rappel me aide beaucoup que je continue à travailler avec des machines beaucoup plus puissantes aux longueurs d onde les plus nocifs. Si je devais ne me suis pas vu à quel point absolument pour acquis que nous prenons une vision normale, je voudrais maintenant ne pas être aussi prudent avec les lasers que je serais avec un pistolet - Il ya des répercussions à vie semblables ici. Cette erreur stupide serait arrivé avec une unité beaucoup plus puissant et je serais un œil. Je souhaite que la lecture de ces messages vous permet d imaginer pour vous et l expérience comment absolument inhibant à la vie normale, même une petite déficience visuelle serait. Si vous étiez toujours absent une gomme à crayon droit spot de taille dans le centre de votre vision, vous pourriez même ne pas être en mesure de conduire en toute sécurité, pour toujours. Je suis juste le passager dans une voiture et je ne pouvais pas dire avec certitude le nom d une rue sur le signe de la rue jusqu à ce que je serais trop près à la piste de changement de tourner le coin. http //hnkjsh.gratisblog.biz/2015/10/20/quels-sont-pointeur-laser-bleu-bon/
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Point of Contact 概要 攻略全般 【Gil's Lodge Motel】武器 【City】(都市)武器 【Cabin】(小屋)武器 【脱出】 クリアランク チャレンジ 小ネタ "Point of Contact" 7月24日 9時15分16秒 ODINによる衝撃の2週間後 タスクフォース - スペクター + ゲームスタート時の上官の台詞 情報では、最後にこの街に派遣された部隊は行方不明になったそうだ。 …ったく!見てみろ!ヤツらが現れてから此処は酷い有り様だ。 スペクター1!このドリルでハイヴを全て排除しつつ、クレーターへ向かえ! 核を起動したら、すぐに此処まで戻って来い! 行くぞ!…健闘を祈る! 概要 Extinctionモード最初のマップPoint of Contact 衛星兵器により壊滅状態に陥った街が舞台 クリプティッド(エイリアン)の強襲に耐え抜き、ハイヴ(巣)をドリルで全て破壊、最深部に戦術核を設置し脱出を目指そう 攻略 全般 すべてにおいてチームワークと序盤チャレンジへの意識の高さが重要となる。パブリックゲームで連携するのはかなり難しいだろうが、だからと言って適当プレイをするのは避け、VCプレイヤーがいたなら会話に耳を傾けてみよう。 アイテムを見つけたが持てないときはその場でジャンプやアイテムに向かって銃を撃つ等をすると気付いてくれる・・・かもしれないので試してみよう。VCが有れば一番いいのだが・・・。 単独行動をすると蘇生などに手間がかかるうえ、場合によってはチャレンジ失敗につががるので十分に気をつけよう。 セントリーガン持ちのプレイヤーが1人でも居る場合、それだけで攻略が楽になる。パッチにより発射速度が低下、以前の様な殲滅力が無くなったが、それでも戦力としては十分あるので装備が十分でないならばセントリーガンを守ってあげよう。 Extinctionモードではスプリントによる武器のリロードキャンセルは出来ず、残弾数が0の状態だと少々時間が掛かるので出来るだけ0になる前にリロードすることを心がけたい。 【Gil's Lodge Motel】 プレイヤーが最初に降り立つ場所、そしてプレイヤーが最後に戻ってくる場所でもある。 上官らしき人物からドリルが渡される。このドリルを使いハイヴ(巣)を破壊していく。 まずはドリルをセットしよう。ここのチャレンジはノーダメージか近接攻撃のみ。 このチャレンジに協力してくれるかどうかで味方の対応も大きく変わってくるので要注意(チャレンジ失敗で途中抜けする人も少なくない)。 エイリアンモードでは、数千ドルより1スキルポイントの方が非常に重要である。 巣の場所は試合ごとに違っているがマークが出てるので迷うことはないはず。 基本的にどの巣からやっても問題はない。破壊する巣は合計4つ。最大取得スキルポイントは9。 最初の巣も含め巣を4つ破壊したら次のステージに行くため、奥にあるバリアハイヴを破壊することになる。いわばボス戦。 バリアハイヴは持参したレーザードリルでは破壊不可能であり、銃火力で撃破する事になる。 このボス戦では先程のチキン上官もヘリから援護射撃してくれる。 ヘリがバリアハイヴを破壊するまでの間、スコーピオンからヘリを守ろう。 バリアハイヴはかなりの耐久力があり、ヘリだけの攻撃だと時間がかかって持久戦になりやすく、更には定期的にスコーピオンが2~3体出現するため序盤の難所と言える。プレイヤーも直接バリアハイヴにダメージを与えられるが、普通の銃火器では減ってるかどうか分からないぐらい硬い。だが主にイコライザーは最終段階まで強化するといずれもバリアハイヴに対して非常に効果的で、4人で集中放火を浴びせれば1分ちょっとで片付いてしまう。主にコストが安く弾薬が豪華なターレット類は1回で大きなダメージを与えられる。 銃火器の中では焼夷弾、炸裂弾など、爆発ダメージではプロパンボンベ、SOFLAM、セムテックスが効果的。撃つ場合は光っているつぼみが弱点なのでそこを狙うと効果的。 余裕があればエイリアンがまだ弱くて少ない序盤に、散らばるプロパン(このエリアには全部で16個ある)をバケツリレーでバリアハイヴ付近へ運んでおけるとコストも掛からなくベスト。 爆破時、一気に爆破するより一個一個投げ入れていく方がより大きなダメージを与えられる。しかし、一個ずつ投げ入れる作業は極めて隙が大きいので、フォローしてくれる味方がいないなら一斉爆破の方が無難。 ただし、炸裂弾は広い範囲にダメージ判定があるためバリアハイヴ戦が始まる前に誤って集めたプロパンボンベに誘爆しないように気を付けよう。また、通常のハイヴは撃破時に小さな爆発を起こすため、近くに置いておいたボンベが誘爆してしまう事がある。 バリアハイヴを倒すと、次のステージへの道ができ3000ドルが入手できるので積極的にアビリティやトラップを使っていこう。 ちなみに、バリアハイヴ周辺に弾薬やアーマーなどを大量に置いたうえにドリルを置くと回収が不可能になったり、ドリルを所持したまま消えたりするバグがあったりするので注意。 バリアハイヴ撃破時にキャッシュが余った場合、進路が開いたばかりの都市エリアにさっと進み、M27などの武器を購入してから引き返して$3000の箱を取得する手もある。$3000の箱は取らなくても1分程度で消滅してしまうため、あまり遠くに置かれた武器は買いに行けない。小屋エリアだと初進入時にライノを刺激しないように注意。(刺激すると1分に間に合わなくなる) バリアハイヴに向かって左側にある岩は、プレイヤーからは見えない部分がどうやら陥没しているようで、催眠ナイフを刺したクリプティッドが陥没部分から地中のマップ外へ落下していく事がある。五感ブーストを取っていれば、催眠状態でない通常のクリプティッドもたまに落ちていく事が分かる。マップの構造ミス? 武器 序盤は極力武器チャレンジに合わせて購入したい。 チャレンジ以外で武器をコロコロと替えると、弾やアタッチメントが無駄になりやすく、購入代金自体もかさんでお財布に宜しくない。 開始時のロードアウトによって、どの武器を購入するか予め決めておくと良い。 アタッチメントはサーチでしか入手できないので、序盤に購入した武器を終盤まで使い続けるとアタッチメント面では有利。 序盤にAKやVectorを買っておくと、終盤にはアタッチメントが4つも付いた豪華仕様になっている事も。 ただし、アタッチメント満載の愛銃を失いたくないからといって、武器チャレンジに協力しないのは論外である。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 AK-12 アサルトライフル $1500 開始地点突き当りの看板横 開始地点から一番近くにある武器ながら性能は悪くない。しかし、即座にこれを買ってしまうとAR以外の武器チャレンジを達成できないため、バリアハイヴの直前まではHGだけで戦おう。 VKS スナイパーライフル $1500 開始地点右の岩の上 使いにくいのでチャレンジ用だと思っておこう。アーマリーのスナイパーデッドアイを習得しているなら買う価値はある。 Panzerfaust ランチャー $2000 モーテル裏の路地 使わない方がよい。 FP6 ショットガン $1500 モーテルの一階 使いにくいのでチャレンジ用だと思っておこう。 MR-28 マークスマンライフル $2000 緑地内の岩の横 わざわざ買う必要性は低い。 SC-2010 アサルトライフル $1500 緑地内の高所にあるターレットの近く わざわざ買う必要性は低い。 Vector CRB SMG $1500 道路と緑地の境近く 迷ったならこれがベスト。 Vepr SMG $1500 バリアハイヴの近く Vectorほどではないものの使いやすい。 電気トラップ トラップ $500 ①フェンス付近の発電機②高台の下の発電機 90秒間(エンジニア+3だと135秒間)フェンスに触れたエイリアンにダメージ ファイヤートラップ トラップ $1000 バリアハイヴ付近にあるドラム缶 55秒間(エンジニア+3だと80秒間)炎に触れたエイリアンに燃焼ダメージ。燃焼ダメージという特性上、電気トラップとは違い敵を即死させづらい。その上、電気トラップより高額で配置数も少なく、敵を倒せないままキャッシュの無駄遣いに終わる事も ミニガンターレット ターレット $750 ①モーテルの2階②バリアハイヴ付近③緑地の高所 300発のミニガンを操作出来る。オーバーヒートゲージが限界になると数秒間撃てなくなる。使用中は移動出来ないので囲まれないよう注意 【City】(都市) 第二のエリア。このエリアでは3つの巣とバリアハイヴを破壊することになる。最大取得スキルポイントは7。 バリアハイヴ破壊時にいたスコーピオン、かなり派手な登場をし特攻自爆をしてくるシーカー、スカウトより一回り大きく赤く目が光ってるハンターが出現するようになる 追加されたエイリアンはどれも強敵で前のエリアと比べると一気に難易度が跳ね上がる。 その分武器やトラップが豊富なためうまく連携できればそこまで苦戦はしない。 まずは初期のハンドガンでは厳しくなってくるのでファイヤートラップ近くのはしごを登った近くにあるM27の購入をおすすめする。リロードが遅いのでウェポンスペシャリスト以外はタイミングに注意。 防御力の装甲の厚いエイリアンが多数出現するため、特殊弾を持っているプレイヤーは積極的に出そう。なお特殊弾は1人1種類しか持てない。 スコーピオンやハンターは攻撃力が高く、特にハンターはこちらがスプリントしても余裕で追い付いてくるスピードの為、背を向けて走るより後退しながら撃ち続けた方がいい。 電気トラップが強力で、起動してるだけで体力が低いスカウトやシーカーが面白いように引っかかる。ハンターやスコーピオンをトラップで仕留めるにはエンジニアでないと厳しい。 爆発で屋根が吹き飛んだ家の2階の隅にパソコンが置いてあり、これに1000ドル単位で金を払い合計6000ドルになるとヘリで援護してくれるようになる。しかし、$6000もする割に頼りなく、バリアハイヴ攻略時には要請不可になるので、キャッシュの無駄遣いになりやすい。 ここでも巣を3つ破壊したあとは次のステージに行くため、バリアハイヴを破壊する必要がある。 ただ、防御力か体力が上昇しているのか1回目と比べてかなり硬くなっていて破壊に時間が掛かる。 スコーピオンやハンターはお構いなしに攻撃してくるし、更にあまりに破壊に時間が掛かると耐久力が高いライノが出現するようになる。 ここでのライノとの戦闘はとても太刀打ち出来るものではなく事実上の時間切れ、ゲームオーバーになる。 なので4人全員でバリアハイヴを攻撃し、出来るだけ短い時間でヘリラウンドを終了しよう。長引けば長引くほど全滅の可能性が上がる。 弱点は変わらないため、特殊弾は積極的に。背中を守るため後ろにセントリーガンやI.M.S.を置いておこう。 焼夷弾を装填したLMGなどを使い、ウェポンスペシャリストアップグレードを発動させてバリアハイヴを攻撃すると、ただの銃撃ながら目に見えてHPが減ってゆく。 バリアハイヴをひたすら撃つだけだとキャッシュの収入が無い割にすぐに弾切れするので、適宜スコーピオンなどを倒してキャッシュを補充しよう。 LMGでバリアハイヴを撃ちまくるウェポンスペシャリストを他のクラスが弾薬供給・背後防御などでフォローするのも有効な作戦。 ここでもプロパン(全13個)を集めてもいいが、バリアハイヴ戦より前に流れ弾で水の泡になる可能性が高いためあまりおすすめはしない。 IA-2近くのトラックの運転席に投げ込むか、ターレットのある建物の2階に集めておくと誘爆しにくい。 同じくバリアハイヴ撃破後は3000ドル入手できるのでアビリティを使いまくるのもあり。 バリアハイヴ破壊後、路地を抜ける時と小屋エリア最初のドリルポイント付近でライノが登場する。 それぞれ攻撃を加えなければ逃げていくが、攻撃を加えると応戦してくるので無視するほうが無難。チームにキャッシュが不足しているなら倒す手もある。セントリーガンや上官のヘリによる攻撃ではライノは応戦して来ない。 武器 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 SA-805 アサルトライフル $2000 道路の手前右側の建物の脇 ARはこれかAKの二択。ウェポンスペシャリストならこちらを推奨。 M27-IAR LMG $3000 道路の手前左側の木製櫓の上(下からでも購入できる) リロードがやや遅いくらいでPoC最強レベルの武器。毎回これに飛び付くように買うのはいいが、$3000もしたこれを失いたくないからLMG以外の武器チャレンジに協力しないのは以ての外。 Bulldog ショットガン $2500 中央の電気フェンス脇 チャレンジ以外でわざわざ購入するのはお勧めできない。 CBJ-MS SMG $2000 Bulldogとは反対方向の電気フェンス付近 これを買うくらいなら同エリアのBizonを買おう。 IA-2 マークスマンライフル $2000 道路の中ほど右側の建物入口 性能は総合的にMR-28より上だが、やはりMRなので需要は薄い。 Bizon SMG $2000 M27櫓で左折した先のゴミ箱脇 Kastet ランチャー $2000 半壊したスーパーの屋上 使わない方がよい。 電気トラップ トラップ $500 ①半壊した建物の間の道②道路沿いに二つ③バリアハイヴ向かって右奥 90秒間(エンジニア+3だと135秒間)フェンスに触れたエイリアンにダメージ。実はトラップにも弾数の概念が存在するらしく、敵が大量に掛かると時間内でも停止する。(特に①のトラップ) ファイヤートラップ トラップ $750 ①M27のある高台の横②バリアハイヴ向かって左奥 55秒間(エンジニア+3だと80秒間)炎に触れたエイリアンに燃焼ダメージどちらも敵が掛かりにくい位置に配置されているのでキャッシュの無駄になりやすい ミニガンターレット ターレット $750 ①都市エリア入口に停まっている軍用車の上②開始地点から左の広場③半壊した建物二階④バリアハイヴ向かって左奥 300発のミニガンを操作出来る。オーバーヒートゲージが限界になると数秒間撃てなくなる。使用中は移動出来ないので囲まれないよう注意。③以外は比較的使いやすく、ターレットチャレンジ発生時以外でも役立つ。 【Cabin】(小屋) 最後のエリア。このエリアでは5つの巣を破壊し、nukeを起動する。バリアハイヴは無い。最大取得スキルポイントは10。 防御力と体力が非常に高いライノが特定ハイヴで出現するようになる。放置しておくと全滅を招くほど危険。 小屋エリアで最初のハイヴ、3個目のハイヴ、最後のハイヴにそれぞれ1体ずつ出現する。 倒せば1000ドル前後が手に入るため、アビリティを活用して最優先で倒そう。 アーマリーのライノ催眠ナイフを取得していない限り、ライノに催眠ナイフは効かないので無駄にしないように。 このエリアのチャレンジは無理して狙う必要は薄いので、難しいチャレンジが出たら諦めても問題ない。 ハイヴを破壊することで通れるようになる地下室の奥にパソコンが置いてあり、 これに1000ドル単位で金を払い合計6000ドルになるとヘリで援護してくれるようになる。 また崖から落下すると即死するポイントがあるので注意したい。 特に崖近くに一つ巣があるので、そこの巣を破壊する時は気をつけた方がよい。 武器 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 L115 スナイパーライフル $1500 地下室のある小屋の隣の小屋2階 使いにくいのでチャレンジ用だと思っておこう。このエリアで発生する武器チャレンジはSRのみだが、2発で確殺しやすいこちらの方がVKSよりお勧め。アーマリーのスナイパーデッドアイがあるならVKSの方が良い。 Panzerfaust ランチャー $2000 ハイヴを破壊して通れるようになった家の地下 使わない方がよい。 Bulldog ショットガン $2500 地下室のある小屋2階のバルコニー 命中率50%以上チャレンジの際に便利。ウェポンスペシャリスト以外はMTSよりこちらがお勧め。 VKS SR $1500 地下室のある小屋2階のバルコニーの真下付近 使いにくいのでチャレンジ用だと思っておこう。このエリアで発生する武器チャレンジはSRのみだが、こちらより2発で確殺しやすいL115の方がお勧め。アーマリーのスナイパーデッドアイがあるならこちらの方が良い。 AK-12 アサルトライフル $1500 物置小屋1階 以前までHoney Badgerだったが撤去され、AK-12に変更された。 Chain SAW LMG $3000 物置小屋2階 ウェポンスペシャリスト以外はM27の方が無難。ラピッドファイアを見つけたらこれに装着しておこう。 MTAR-X SMG $2000 水たまりトラップの電源近く 性能は高いが入手できるのが如何せん遅すぎるので、わざわざ買う必要はあまりない。 MTS-255 ショットガン $2000 崖ハイヴ近くの剥き出しの下水管付近 命中率50%以上チャレンジの際に便利。ウェポンスペシャリストならBulldogよりこちらがお勧め。 電気トラップ トラップ $500(①と③は$750) ①地下室のある小屋2階のバルコニー②中央を分断するフェンスに沿って3箇所③最終ハイヴの水たまり手前の電柱 120秒間(エンジニア+3だと180秒間)フェンスや水面に触れたエイリアンにダメージ。①と③は150秒間と長めで、エンジニア+3だと驚異の225秒間。③は時間内に停止する事がある ファイヤートラップ トラップ $1000 L115小屋の下 55秒間(エンジニア+3だと80秒間)炎に触れたエイリアンに燃焼ダメージほとんど敵の引っ掛からない位置なのでチャレンジ以外では起動するだけ無駄 ミニガンターレット ターレット $750 ①家の2階②納屋の1階③一番奥の水たまり手前 300発のミニガンを操作出来る。オーバーヒートゲージが限界になると数秒間撃てなくなる。使用中は移動出来ないので囲まれないよう注意。このエリアのターレットはあまり使わない方がよいだろう。 【脱出】 最後の巣を破壊後、核爆弾を起動することになる。 Coopの場合、全員で起動ボタンを押す必要があるため抜け駆けはできない。 制限時間は4分。悠長に敵を倒していると核に巻き込まれてしまう。 五感ブーストを持っている人は、効き目を切らさないように数十秒おきに出そう。 起動後すぐに大量のエイリアンが湧いてくるが、まずは味方のカバーをしつつ来た道を戻ろう。 ハンター等に背後を攻撃され時間を取られるとライノの攻撃も受ける羽目になるので、メンバーの一番後ろはシールドを持った人がシールドを背負った状態でカバーすると良いだろう。バルチャーがあると逃げながら攻撃を加えれるのであれば展開しておこう。 バリアハイヴのあった場所(2カ所)まで戻るとシーカーの隕石が邪魔になっていて通れなくなるが、どちらも一定時間経過すると通行可能になる。通行可能になってもモタモタしているとまた隕石が落ちてきて塞がれてしまう。 1カ所目の行き止まりまででライノは2体出現する。行き止まりまで戻って迎撃でもいいがその他のエイリアンも引き連れてきてしまうことになり、対処がしにくくなる。時間に余裕はあるので優先的にライノに、戻りながらデスマシーンやAP弾LMGでダメージを与えていきたい。その場合、シールドを持った人が囮になるとなおいい。 2カ所目の行き止まりは最大の難関。行き止まりを過ぎて直後にライノが2体出現するが、前の2体を倒していないと相当困難である。 そして行き止まり付近で2体が追加される事があり、さらに狭い通路なので、みんながかたまってしまうと複数体のライノにあっという間に全滅させられてしまう。 出現したライノを途中途中できっちり倒しておくか、広い所で全員で集中して、出来るだけ長引かせずに倒そう。 うまくいけば通路が通れるまでの時間が暇になるほど早く倒せる。プレイ人数が2人以下だとライノの出現数は半分になる。 チェックポイントを通過していくと最初に降り立った場所にヘリが待機している。近くにある円の中に入れば無事脱出ということになる。 なお、生存者が全員円の中に入った時点でゲームは終了する。 例えば脱出の途中で1人ダウンしてしまって、他の生存者3人が円の中に入るとダウンした人を見捨てて脱出する。 助けに行ける範囲で助けに行く場合、円に入って脱出してしまわないように注意。 ライノ率いるエイリアンの大群から助けに行くのは非常に困難なため、諦めることも必要になる。助けに行くならフレアかライノ催眠ナイフは必須レベル。 脱出できるとスコアに脱出ボーナスが加算される。 クリアランク 脱出までにかかった時間でクリアランクがプラチナ、ゴールド、シルバー、ブロンズに分類される。 また、Nukeまでの残り時間が1 30以上であると、実績・トロフィーの「スプリンター」を解除出来る。 ランク Nukeまでの残り時間 プラチナ 1 45以上 ゴールド 1 35以上? シルバー 1 30以上? ブロンズ 無し? 以下クリア状況の記述 スコア290256(27万では未取得)、キル数291?、ダウン2、使用レリック3、Nukeまでの残り時間1 38?、脱出人数3/4 スコア225492、キル数315、ダウン0、レリック0、nuke時間1 40位、人数2/2です。 スコア144835、キル数500?、ダウン3、レリック0、nuke時間1 55くらい、ソロです。 スコア約170000・約179000、キル数420・470(アシスト252・262)、ダウン0・1、レリック0・0、nuke時間1 50、脱出2/2です。(最後のnuke以外もすべて急いで終わらせました。) スコア231189、キル数281、ダウン0、レリック1、nuke時間1 50、人数4/4 ソロプレイ、スコア19万と少し、キル290、ダウン・レリック0、核残り時間1 50、各ハイヴチャレンジ全達成 全てソロで、残り時間に焦点を当てての測定。(スコアは16〜18万、キル数は600前後)残り時間1 58でプラチナ、1 49でプラチナ、1 45でプラチナ、1 44でゴールド、1 41でゴールド、1 39でゴールド、1 36でゴールド、1 31でシルバー。どなたかランクの境を秒単位で割り出すお手伝いをお願いします。 チャレンジ こちらを参照。 小ネタ LOL 最初の広場にある看板「GIL'S LODGE MOTEL」をスナイパーライフルで「L」→「O」→「L」と順に撃つと画面にLOLと表示される その後エイリアンを倒すと同時に金色のぬいぐるみが飛び出すようになる ソース 大量のエイリアンが出現するのでクリア目的の際には注意して下さい。 上官の外見について ゲームスタート時、前方にいる上官はマルチプレイで使用できるポイントストリーク「サポートスクワッド」と全く同じである。
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/3090.html
難易度表/おに/LISTEN TO THE STEREO!!
https://w.atwiki.jp/mokalog/pages/27.html
IntelliPoint IntelliPointIntelliPointってなんぞや 最新版はどこからとってくれば良い? ボタンにTabを割り当てる手順 補足 参考ページ IntelliPointってなんぞや Microsoftのマウスユーティリティ。以下はVer 6.50.156.0でのお話。 ちなみに使ってるマウスはWireless Laser Mouse 8000。 最新版はどこからとってくれば良い? 標準添付のドライバだとBluetoothアダプタをマウスにしか使えない。 最新版にアップデートすると汎用のBluetoothアダプタにできる。 最新版はアメリカのMicrosoftに取りに行くしかない模様。現在は日本のMicrosoftサイトにあるみたい。 ボタンにTabを割り当てる コントロールパネルからは設定できないからレジストリから。 これを応用することでESCとかも割り当て可能とか。 手順 1. 前もって各ボタンにキーボード操作を割り当てておく。 1. HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\IntelliPoint\。 2. 全体に適応ならEventMapping。アプリ単位ならAppSpecific中の該当アプリのEventMapping。 3. (Wireless Laser Mouse 8000の場合)左ボタンは6。右ボタンは8。 4. Keystrokeに以下の値を突っ込む。 Shift+Ctrl+Tab 0x309 Ctrl+Tab 0x209 5. KeystrokeTextに適当な名前を付ける。(ユーティリティ表示用) 補足 Gateway MP6925jの内蔵Bluetoothだとマウスとしては使えるけど、IntelliPoint機能は使えなかった。 →使えるようになりました。 C \Program Files\Microsoft IntelliPoint\pnt32uw.infを書き換え。 下記のMOUSE TIPSを参考にしました。 参考ページ Intelli Point - Microsoft Mouse Wiki MOUSE TIPS
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M-Cup 2020 Drivers Constructors point DRIVERS POINTS DRIVERS DRIVERS POINTS ValsheSide 49 vettel_yui 87 LIMIX66 80 FASTEST-ICEMAN 70 Formula_kazuki_ 2 nanagami_77 0 ROBIN_FRIJNS 36 zapper0001 33 cinnamo0116 18 maruzura_173 16 tsukaG19 0 akira_sousui 0 ruler-46 2 Wai_Booooo 1 kurakou0107 15 ARAKEN918 38 MiruNabe-Ponzu 1 Leclerc-06 0 chalky-jet1 8 nomoken_ex01 20 wk314 13 keihin449tohokue 0 HONDAFan_Moochan 0 rudorufu7 0 vistovisto 0 Giant-killing335 0 motyo_ten_nans 0 ※赤文字のドライバーはリザーブドライバーとなります。 CONSTRUCTORS POINTS CONSTRUCTORS CONSTRUCTORS POINTS MERCEDES 136 FERRARI 150 REDBULL 2 RENAULT 70 Mclaren 34 ALPHATAURI 0 RACING POINT 3 Haas 53 AlfaRomeo 1 WILLIAMS 58
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明石ブレイカーズ/Hot Point JAPAN DANCE DELIGHT VOL.21仙台大会 https //www.youtube.com/watch?v=Q0UWcJHsjVM
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第316話:Cross Point 作:◆69CR6xsOqM 「あぁああああぁ嗚呼ああああああぁぁぁぁぁぁぁあああああああ!!」 「何っ!?」 ガギィンッ 咆哮、そして金属音。 硬質化した祐巳の右の爪が振り下ろされた吸血鬼(ブルートザオガー)を弾き返す。 不意を突かれ、カーラは体勢を崩してしまった。 その隙に懐に入った祐巳の拳が心臓を正確に撃ち抜く。 「ぐ……は……っ!」 胸に白い竜麟が浮かび上がり、心臓を傷つけるまでは至らない。 しかしそれでも一瞬、呼吸を止められてしまった。 そしてさらに追い討ちをかけてくる祐巳。鋭さを増した爪を持った五指を振りかぶる。 魔術を行使するには時間が足りない。 瞬時にそう判断したカーラは吸血鬼(ブルートザオガー)を盾にして呼吸を整える。 衝撃。 小さな見た目に合わない、その異常なほどの膂力にカーラは吹き飛ばされてしまう。 接触した瞬間に吸血鬼(ブルートザオガー)を発動させようとしたのだが、 祐巳の想像以上のスピードに呼吸を整えるのが間に合わなかった。 何とか空中で体勢を整えて着地し、祐巳の方を見る。 今度はすぐには襲い掛かってはこなかった。 うなり声を上げながらこちらの様子を見ている。 『まずいわね。身体能力ならこの竜の子が最高位だと思っていたけれど あの娘のほうが若干上回ってしまっているよう。 魔術で勝負をつけたいけれど、あの娘の速さを出し抜くのは少々難しいわね。 あの娘、先ほどとはまるで雰囲気が違う。説得や、詐術は……通じそうにない。 どうすれば…』 「アアアアアアアアアアアアアァァァァアァ!!」 ほんの数秒の思考時間しか与えられず、再び祐巳は咆哮をあげながら襲い掛かってくる。 自分の魔力を補佐するリングやアミュレットは今はない。 通常の戦士が相手ならばどのような手練であろうとも、 剣を撃ち合いながら呪文を唱える自信はあった。 自分の剣士としての技量はかつての英雄たちと遜色ない位置にあるはずだからだ。 しかし彼女の速度と膂力は尋常ではない。まさに魔獣のそれだった。 攻撃を凌ぐことが精一杯で呪文に集中するどころではない。 意識を防御から一瞬でも逸らせば、その瞬間にこの強靭な爪で引き裂かれてしまうだろう。 相手が無力を装っているからとて、不用意に接近しすぎたことが失策だった。 しかしまだ勝機はある。 彼女はまるで狂戦士のように闘争本能のみで撃ちかかって来ており、そこには技もなにもない。 よって速度にさえ慣れてしまえば、攻撃の軌道を読むことは可能になる。 それに実際のところ、カーラは勝つ必要はない。 このまま殺されても、次の肉体が目の前の少女に移るというだけのことなのだ。 しかし一つの懸念がある。それは相手が二つの意識を持っているらしいこと。 弱き少女の心と理性無き獣の心。 今まで、一つの肉体に二つの精神を擁する相手を支配した例は無かった。 そこにどんなイレギュラーが起きるか判らない以上、敗北はなるべく避けたい。 『私は負けるわけにはいかない。 なんとしてもフォーセリアに帰還し、再び灰色の均衡に世界を導かねばならないのだ』 そしてその時は訪れた。 カーラの誘いにかかって祐巳が繰り出した右の一撃は見事に空を切り、決定的な隙を曝け出す。 その一瞬を逃さずに左側面から吸血鬼(ブルートザオガー)を繰り出すカーラ。 しかし祐巳の反射速度はその致命のはずの一撃をも上回った。 空を切った右腕の下をくぐるように左手が現れ、吸血鬼(ブルートザオガー)を受け止めてしまう。 刃を握り締め、さらに右の腕を振りかぶる祐巳。 そして、カーラは微笑んだ。全ては目論見どおり。 ぐん、と吸血鬼(ブルートザオガー)に力が送り込まれその能力が発動する。 その剣に刻まれた……接触した相手を瞬時に切り刻む能力が。 カーラはその接触の時間を半秒だけでも作り出せばよかったのだ。 祐巳の全身に裂傷が生まれ、鮮血が迸る。 カーラは勝利を確信する。しかしそこに一つの誤算があった。 全身が血塗れになっても祐巳は怯まずに右腕を振り下ろしたのだ。 「そんなっ!?」 裂傷が生まれる際の衝撃によって攻撃の軌道は逸らされたものの、 その一撃はカーラの額冠を弾き飛ばしていた。 カランッ キィン どさっ 乾いた音を立てて落ちる額冠と吸血鬼(ブルートザオガー)。重い音を立てて崩れ落ちる少年の肉体。 自分に対する悪意が消えたことによって満足したのか、祐巳は黙って佇んでいる。 その身体に生まれた裂傷はすでに治癒が始まっていた。 数分もしないうちに傷口は全て塞がり、そして……祐巳は目を覚ました。 「……あれ、私は……?」 周囲を見渡し、そして蒼白になる。 少年が倒れていた。 この少年がいつ現れたのかは全く記憶に無い。 意識の無かった自分。そして倒れている少年。 それを見て蘇る少女を殺した……悪夢。 「そんな! 大丈夫ですか、しっかりしてください!」 慌てて少年の身体を抱き起こしてみる。 ……生きていた。呼吸も心臓の鼓動も正常だった。 ところどころに裂傷があるけれど、どれも深刻なものではなかった。 安堵する。それと同時に再び涙が溢れ出してきていた。 また自分は人を傷つけてしまったのだ。 また一つ罪を重ねてしまった。やはり自分は消えなければならないのだろう。 怖い。でも勇気を振り絞らなければならないのだ。 もう誰も傷つけない覚悟を決めなければならないのだ。 震える全身を止めようと心臓の辺りの衣服ををぎゅう、と握り締める。 【その必要はないわ】 「えっ?」 不意に聞こえた声に周囲を見回す祐巳。 【あなたの望みは何? 私なら、それを叶えてあげられるわ】 その声は、地面の上の額冠から聞こえてきた。 カーラもまた賭けに出たのだ。このまま放置されても目覚めた竜の子に砕かれるは必至。 自分は彼の願いを裏切ったのだから。 ならば結果が不確定とはいえ、祐巳を支配することを選ぶしかない。 「私の……願い?」 【そう、あなたは泣いていましたね。それは叶わぬ願いがあるからではないのですか?】 核心を突かれる。 祐巳は項垂れ、懺悔のつもりで話始めた。 「私は、力が欲しかったんです。お姉さまを、友達を守る力が。 理不尽に死んでしまった友達の分も生きる力が。そして私はその力を手に入れたはずでした。 でも……それは私には制御できなかった。そのせいで……」 一人の少女を死に至らしめてしまった。 【そう、それはとても哀しく、辛いことでしたね。 自らに釣り合わぬほどの大きな力は須らく破壊への導火線となってしまう。 均衡を外れた力はそれほどに危険なのです。 福沢祐巳。わたしを受け入れなさい。そうすれば新たな力ともにあなたの願いは叶えられるでしょう】 祐巳は恐る恐る額冠を拾う。 「本当に、できるんですか? 私がみんなを救うことが……」 【あなたは食鬼人というとても強い肉体を手に入れました。 しかしそれを制御するにはあなたの精神は脆弱にすぎたのでしょう。 わたくしは魔女。力を制御する術は他の誰よりも深く理解しています。さあ】 そうだ。私の心が弱かったから私は自分の力に負けてしまったのだ。 それならば……。 祐巳は目を閉じ、静かに額冠を装着した。 「やめろぉっ!」 突然の制止の声と風切り音。 背後から伸びてきた腕を祐巳は鋭い身のこなしで回避した。 「ちっくしょう! 遅かったか」 「もう目覚めたのね。流石竜の子といったところかしら」 そう、そこにいるのはカーラの呪縛から解き放たれた竜堂終だった。 「よくも俺の気持ちを裏切ってくれたな。 俺もどうかしてたけど、あんたはもっと酷いぜ! さあ、その女の子を放せ!」 「悪いけど、今はあなたに構っている暇はないの。この娘の力に慣れないといけないから」 祐巳……いや、祐巳の肉体を手に入れたカーラは不敵に微笑むと呪文を唱え始めた。 終はそれを見るや否や、カーラに向かって突っ込んでいく。 先ほどまで自分自身がカーラだったのだ。彼女の魔法の恐ろしさはよく理解していた。 能力を制限された自分が耐え切れる攻撃ではないということも。 それならば魔法の完成前に額冠を奪い取るしかない。 しかしカーラの唱えていた呪文は攻撃のためのものではなく、終の予想よりも早く詠唱が終わった。 詠唱が終了したと同時にカーラは巨大な鳥に変化し、終の間合いの届かない場所まで舞い上がったのだ。 カーラが単独での長距離移動に使用するロック鳥への変化だった。 「あ? きったねえ!」 カーラはそれに応えることもなく、南の方へ飛び去っていく。 終は放置されていた吸血鬼(ブルートザオガー)を拾い上げ、空へと構えた。 あの距離、制限されているとはいえ自分のライフルアームならばまだ撃墜は可能だ。 だが結局は断念し、吸血鬼(ブルートザオガー)を降ろす。 そしてもうカーラは目視のかなわない場所まで飛び去って行ってしまった。 カーラは許せない。しかしカーラに憑かれている少女には罪はないのだ。 カーラを通してみた少女の涙が思い返される。 「絶対に助けてやるからな。待ってろよ」 決意を音に出して風に乗せる。 兄である竜堂始が死に、家族同然であった鳥羽茉理が死んで、目標を見失ってしまった終だが 新たな目標を持って胸に熱いものがこみ上げてくる。 「家訓曰く恨みは十倍返し。待ってろよカーラ」 そして終は走り出した。まずは仲間だ。 自分ひとりではやれることにも限界がある。 カーラの存在を広め、助けてくれる人を募るのだ。その為には人が集う市街地を目指すことにした。 彼の瞳にもう、迷いはなかった。 一方、カーラは島の南端まで飛ぶつもりが、あまりの消耗の激しさに途中で着陸せざるを得なくなっていた。変化を解いて、森の中に着地する。 その瞬間眩暈に襲われた。思わず膝を突いてしまう。 血が足りないのだ。傷口は塞がっているものの、失血を取り戻せるわけではない。 食事をし、休養を取らなければならない。 市街地へ赴けば食糧の問題は無い。しかし今の状態で人の密集する市街地は危険だ。 デイパックから地図を取り出し開く。現在地はF-4。すぐ南に城があるらしい。 人がいないとは言い切れないが、市街地よりはマシだろう。 少数ならば説得する自信もある。何より今はか弱い少女の姿なのだから。 そう方針を決め、進もうとした時再び眩暈に襲われる。 今度は無様に両手を地に突いてしまい、強烈な嘔吐感が込み上げてきた。 少し自分の状態を甘く見ていたかもしれない。思いのほか精神力を消耗してしまっている。 肉体を手に入れてからこれまでの短い時間に連続で魔法を使いすぎてしまったようだ。 特に変化魔法での消耗が著しい。これからは逃げるにしても方法を考える必要があるだろう。 加えて、肉体が不安定な状態での強引な治癒による体力消耗。 最悪の状態で自分は憑依してしまったらしい。辛うじて嘔吐を堪え、自嘲する。 「ふふふ、これが彼と、この娘への裏切りの報い、かしらね。 だけど、それでも私は倒れるわけにはいかない……必ず世界を理想へと導いてみせる。 黒でも、白でもない灰色の世界へ」 そう呟いて、カーラは城へと向かって足を踏み出した。 【F-4/森の中/一日目、12:18】 【福沢祐巳(カーラ)】 [状態]:看護婦 魔人化 失血による貧血 精神、体力共に深刻な消耗 [装備]:サークレット 保健室のロッカーに入っていた妙にえっちなナース服(血まみれ) [道具]:ロザリオ、デイパック(支給品入り) [思考]:早急に休養を取る/フォーセリアに影響を及ぼしそうな参加者に攻撃 (現在の目標、坂井悠二、火乃香) 【C-4/崖の上/一日目、12:18】 【竜堂終】 [状態]:あちこちにかすり傷 かなりの疲労 [装備]:吸血鬼(ブルートザオガー) [道具]:なし [思考]:市街地へ向かい仲間を探す/カーラを倒し、少女を救う 2005/05/11 修正スレ99 ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第315話 第316話 第317話 第382話 時系列順 第349話 第301話 福沢祐巳 第353話 第301話 竜堂終 第358話 第301話 カーラ 第353話
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マップの特徴 探索の進め方 マップ 主な施設&地名Lighthouse(灯台) Stone Church(石造りの教会) The Riken(捕鯨船ライケン号) Hibernia Processing(ハイバーニア鯨解体工場) Abandoned Mine No.5(第5坑道) Cave(洞窟) 他エリアへのアクセス廃坑と崩壊したハイウェイを抜けてCoastal Highwayへ コメント Desolation Point(荒れ果てた岬) 本記事にはネタバレを含みます。いちから探索を楽しみたいプレイヤーは、読むことをお勧めしません。 マップの特徴 凍りついた海を見下ろす道路周辺に、様々な施設があるエリア。 第四のエリアとして、Pleasant Valleyの次に追加された。全エリア中もっとも狭い。 ユニークな建造物が多いことが特徴で、鍛造が出来る溶鉱炉などがその典型。 Coastal Highwayと同様に、凍った海の沖まで行き過ぎると、薄氷が割れて落ちてしまう。 探索の進め方 狭いため全体が把握しやすいが、道路の周りにオオカミやクマがうろついている。 襲われないという意味で安全性を期するならば、薄氷が割れない程度の沖の氷上を歩くのが良い。 マップの端から端に抜ける場合、照明アイテムに余裕があるなら廃坑を通るのも良い。 マップ + ここを押すと表示 転載元: Steamガイド http //images.akamai.steamusercontent.com/ugc/279597038223728515/D13D1C5793D59201B7ABBB3FF7E464997080BE03/ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 主な施設&地名 Lighthouse(灯台) 沿岸から延びる橋を渡った先にある灯台。 主人公以外は誰も生存者がいないこのゲームでは、もちろん夜に灯が燈ることはない。 内部は4階層になっており、ストーブとベッド、収納スペースがある。拠点として使えるが、橋で2つの小島を渡り継ぐ必要があり、さらに橋の周辺にはオオカミがいることが多い。 チャレンジモード「HOPELESS RESCUE(望めぬ救援)」の、最終目的地でもある。 。 Stone Church(石造りの教会) 灯台付近の道路から、森のほうに分け入るとある、荒れ果てた教会。 半壊しているため、申しわけ程度に風を凌げるくらいしかできない。 焚き火ができるドラム缶が設置されており、ライフルが落ちていることもあるため、立ち寄る価値はある。 The Riken(捕鯨船ライケン号) 凍った海に突き刺さるように難破している大きな船。横に空いた穴から中に入ることが出来る。 内部には鍛造ができる貴重な設備、溶鉱炉がある。ベッドもあるため、休息ポイントや拠点としても使える。 中は昼でも真っ暗、照明も忘れず持っていきたい。 Hibernia Processing(ハイバーニア鯨解体工場) 道路を進んでいくと見えてくる巨大な鯨解体工場。周囲や内部には鯨の骨が散乱している。 内部にあるのはベッド、火起こし可能なドラム缶、作業台、数多くの収納スペース。拠点とするのには十分な設備。ただし周囲にオオカミが徘徊していることや、内部の暗さ、そしてその大きさ故に内部の移動に時間が掛かることから、やや拠点とするには使いにくい部分も多い。 周辺のトレーラーハウスにもベッドや最低限の収納はあるため、普段はこちらを拠点として使う手もある。 道路に面した正門付近にはクマがいることも多いため、海の上から入った方が安全性が高い。 Abandoned Mine No.5(第5坑道) このエリアの片端から片端を貫通している廃坑。 オオカミやクマがいる道路を通らず、あえてこの坑道を通ってエリアを横断するのもアリ。 捕鯨船ライケン号で溶鉱炉を使用する場合、大量の石炭が必要になるため、ここで集めよう。 Cave(洞窟) マップの一番奥の滝のそばにひっそりと空いた洞窟。 石炭が取れたり多少の物資があるなど一見普通の洞窟だが、ほぼ確実にライフルがあるという極めて稀なスポット。 ただし内部にオオカミが居ることがあるため、回収する際には注意しよう。 他エリアへのアクセス 廃坑と崩壊したハイウェイを抜けてCoastal Highwayへ 「Coastal Highway」へ続く坑道は、上記の第5坑道とは別にある。 今のところ、このマップと繋がっている唯一のエリア。 コメント 滝の下の洞窟の狼っている時といない時あるのかな?中で銃拾って油断したら噛まれたわ。 - 名無しさん 2016-09-05 08 34 40 そそ - 名無しさん 2016-09-05 12 19 14 ノーマル以上は必ず居た筈ですが ダムと一緒でアプデでランダム配置になったのかも知れませんね - 名無しさん 2016-09-05 12 41 52 ノーマルでプレイしてますけど、私の場合はダムにはいなくて、滝下の洞窟にはいましたw - 名無しさん 2016-09-05 17 08 47 そういえば今回ダムにはいなかったですね。谷から侵入したからかと思ってました。 - 名無しさん 2016-09-07 12 22 27 捕鯨船に舷側から登れないし、灯台へのショートカットの雪の斜面が岩肌になってるし、入り江に岩が追加されて見通し悪くなってるし えらく住みにくくなったもんだ - 名無しさん 2016-10-12 12 34 36 石造りの教会のドラム缶とベンチとの間で挟まり身動きが取れなくなった。 - 名無しさん 2016-12-21 09 49 42 工場のそばの氷上に、腐った生魚が落ちてたんだけどあれはなんだったのかな・・・なにかの間違いだったのかな - 名無しさん 2017-01-16 17 52 18 灯台の近くのボートの中に転がってたりランダムで配置されるみたいですね - 名無しさん 2017-01-16 18 09 58 最近は洞窟内に生肉が放置されてる事もあるし、不思議で一杯 - 名無しさん 2017-01-16 18 25 06 氷上の魚はクマがエサ運んできたんだと勝手に思ってる - 名無しさん 2017-01-18 22 27 51 氷の上のアイテムはたぶん漂着物ですね 浮きそうにない弾丸とかも流れ着いてました - 名無しさん 2017-01-27 02 52 21 まあ無粋な突っ込みだが アプデ前に海の全面が氷に覆われてた時にも魚や薪は転がってたからな その時はもっと不自然だったw - 名無しさん 2017-01-27 20 14 08 壊れた橋の熊を倒そうとしているのですが、道路横の坂の上からだと銃が当たらないのですが何かコツなどありますか? - 名無しさん 2017-01-22 19 37 23 失血死させるだけなら、当てて一定時間経過で死んでること多いかな。その場で採取もするなら、車の出入りでハメるか、頑張ってヘッドショットかな - 名無しさん 2017-02-07 18 13 42 ライフルも無くフレアーも使い切ったわ。でもライフル求めて洞窟行くかな、捕鯨基地オオカミだらけで怖いな(´・_・`) - 名無しさん 2017-03-13 17 02 18 工場のトレーラーハウスには3か所入り口がありますが一番工場側の入り口と他2か所の入り口では内部データが異なるのか物資 - 名無しさん 2017-11-17 16 28 06 ↑配置してある物資が違ったり解体した家具があったりしました - 名無しさん 2017-11-17 16 33 49 3トレイラーは繋がっているのに、入る出入り口で別空間になってるって凄いバグだなw。岬スタートは厳しいから今度試してみよっと - 名無しさん 2017-12-20 02 32 28 名前 コメントログ
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難易度表/むずかしい/LISTEN TO THE STEREO!! 譜面うpしますた。 - 2010-10-08 20 47 57
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POINT ZERO 猫叉Master+ ADVANCED Level 6 BPM 188 Notes 413 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 3 ①口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 4 口①①口 |①---| 口②②口 |--②-| ③口口③ |----| 口口口口 |--③-| 5 ④口口④ |--①-| 口口口口 |--②-| 口②②口 |--③-| ①③③① |--④-| 6 口口口口 |----| ①口口① |①---| ②口口② |--②-| 口口口口 |----| 7 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 ①口口① 口口口② 口口口③ 口口口④ |----| 口口口⑤ |②③④⑤| 8 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 9 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 10 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 11 口⑤⑤口 |①-②-| ①③③① |--③-| ②口口② |--④-| 口④④口 |--⑤-| 12 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 13 ②口口② |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |--②-| 14 口口口口 |----| ①口口① |--①-| ②口口② |----| 口口口口 |--②-| 15 口口口口 |----| 口口口口 |--①-| 口①①口 |--②-| 口②②口 |----| 16 口⑧口④ |①-②-| ③口⑦口 |③-④-| 口⑥口② |⑤-⑥-| ①口⑤口 |⑦-⑧-| 17 口口②口 |①-②-| 口③口口 |③-④-| 口⑤④口 |----| 口①口口 |--⑤-| 18 ④口⑧口 |①-②-| 口⑦口③ |③-④-| ②口⑥口 |⑤-⑥-| 口⑤口① |⑦-⑧-| 19 口②口口 |①-②-| 口口③口 |③-④-| 口④⑤口 |----| 口口①口 |--⑤-| 20 口⑧口④ |①-②-| ③口⑦口 |③-④-| 口⑥口② |⑤-⑥-| ①口⑤口 |⑦-⑧-| 21 ⑤口②⑤ |①-②-| 口③口口 |③-④-| 口口④口 |----| 口①口口 |--⑤-| 22 口口口口 |----| ①口口① |--①-| ②口口② |----| 口口口口 |--②-| 23 口口口口 |----| 口口口口 |--①-| 口①①口 |--②-| 口②②口 |----| 24 口⑧口④ |①-②-| ③口⑦口 |③-④-| 口⑥口② |⑤-⑥-| ①口⑤口 |⑦-⑧-| 25 口口②口 |①-②-| 口③口口 |③-④-| 口⑤④口 |----| 口①口口 |--⑤-| 26 ④口⑧口 |①-②-| 口⑦口③ |③-④-| ②口⑥口 |⑤-⑥-| 口⑤口① |⑦-⑧-| 27 口②口口 |①-②-| 口口③口 |③-④-| 口④⑤口 |----| 口口①口 |--⑤-| 28 口⑧口④ |①-②-| ③口⑦口 |③-④-| 口⑥口② |⑤-⑥-| ①口⑤口 |⑦-⑧-| 29 ⑤口②⑤ |①-②-| 口③口口 |③-④-| 口口④口 |----| 口①口口 |--⑤-| 30 口口口口 |----| ①口口① |--①-| ②口口② |----| 口口口口 |--②-| 31 口口口口 |----| 口口口口 |--①-| 口①①口 |--②-| 口②②口 |----| 32 ①②③口 |①---| ①②③口 |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |③---| 33 ②口口① |--①-| 口口口① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 34 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口③②① |----| 口③②① |③---| 35 口④③口 |--①-| 口②⑤口 |--②-| ①⑥口口 |③-④-| ①口口口 |⑤-⑥-| 36 ⑥口⑤口 |①-②-| 口④口③ |--③-| 口口口口 |④---| ②口①口 |⑤-⑥-| 37 口口口② |--①-| 口口口口 |----| 口①①口 |②---| 口口口口 |----| 38 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口③②① |----| 口③②① |③---| 39 ③口口③ |--①-| 口②②口 |----| ①口口口 |②---| ①口口口 |③---| 40 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| ①②③口 |----| ①②③口 |③---| 41 ②口口口 |--①-| 口口口口 |----| 口口口① |②---| 口口口① |----| 42 口③②① |①---| 口③②① |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |③---| 43 ①④③口 |--①-| ①口⑤口 |--②-| 口②口口 |③-④-| ⑥口口口 |⑤-⑥-| 44 口口口口 |①-②-| 口⑥口⑤ |--③-| ④口③口 |④---| 口②口① |⑤-⑥-| 45 ②①①口 |--①-| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 46 口①①口 |①---| 口②②口 |--②-| 口③③口 |----| 口口口口 |③---| 47 口口口口 |--①-| 口口口口 |----| ②口口② |②---| ③①①③ |③---| 48 ①①口② |①---| 口③④口 |②-③-| 口③口口 |--④-| ⑤⑤口口 |⑤---| 49 ④④口口 |①-②-| ②⑥口口 |--③-| ②⑥口① |④---| 口口③⑤ |⑤-⑥-| 50 口口口口 |--①-| ④口⑤口 |②---| ④口①③ |③-④-| ②②口口 |--⑤-| 51 ①①④口 |①---| 口③口② |②-③-| 口③口口 |--④-| ⑤⑤口口 |⑤---| 52 ④④口① |①-②-| ②⑥③口 |--③-| ②⑥口⑤ |④---| 口口口口 |⑤-⑥-| 53 口口口口 |--①-| ④口口口 |②---| ④口⑤口 |③-④-| ②②①③ |--⑤-| 54 ①①④口 |①---| 口③口② |②-③-| 口③口口 |--④-| ⑤⑤口口 |⑤---| 55 ④④口① |①-②-| ②口③口 |--③-| ②口口口 |④---| 口口口口 |----| 56 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 57 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 58 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 59 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口②②口 |--②-| 60 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 61 口口口口 |----| ②口口② |①---| 口口口口 |----| ①口口① |--②-| 62 ②口口② |----| 口口口口 |--①-| ①口口① |----| 口口口口 |--②-| 63 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |--①-| 64 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 65 口口口口 |----| ②口口② |①---| 口口口口 |----| ①口口① |--②-| 66 口口口口 |----| 口口口口 |--①-| ①口口① |----| 口口口口 |----| 67 ①口口① |①---| 口②口口 |②---| 口口③口 |③---| ⑤④口⑤ |④-⑤-| 68 口①口口 |----| 口口②口 |①---| 口③口口 |②---| 口口口口 |③---| 69 口口③口 |①---| ⑤④口⑤ |②---| ②口口② |③---| 口口①口 |④-⑤-| 70 ④口口④ |----| 口口①口 |①-②-| ②口③② |----| 口口口口 |③-④-| 71 口口口口 |----| 口口①口 |①---| 口②口口 |②---| ④口③④ |③-④-| 72 口口①口 |----| 口②口口 |①---| 口口③口 |②---| 口口口口 |③---| 73 口口口口 |①---| ④③口④ |②---| ②口口② |----| 口①口口 |③-④-| 74 口口口口 |----| 口口①口 |①-②-| ②口口② |----| 口③③口 |③---| 75 ①口②① |①---| 口③口口 |②---| 口口④口 |③---| ⑤口口⑤ |④-⑤-| 76 口①口口 |----| 口口②口 |①---| 口③口口 |②---| 口口口口 |③---| 77 口口口口 |①---| ④口③④ |②---| ②口口② |----| 口口①口 |③-④-| 78 ④口口④ |----| 口①口口 |①-②-| ②口③② |----| 口口口口 |③-④-| 79 口①口口 |----| 口口②口 |①---| 口③口口 |②---| ④口口④ |③-④-| 80 口口①口 |----| 口②口口 |①---| 口口③口 |②---| 口口口口 |③---| 81 口口口口 |①---| ④口口④ |②---| ②口③② |----| 口①口口 |③-④-| 82 口④④口 |----| 口①口③ |①-②-| ②口口② |----| 口口口口 |③-④-| 83 口口口① |--①-| 口②②口 |②---| 口④④③ |③-④-| 口口口⑤ |--⑤-| 84 口口口口 |①---| 口②口口 |②-③-| ③口口③ |----| 口①①口 |----| 不确定度 0